Les martingales

Les bases de la martingale
Les lois du hasard à la roulette, quelle soit française, anglaise ou américaine, peuvent vous aidez à choisir les coups les plus intéressants à jouer, ce qui présente la meilleure probabilité potentielle de sortir. Ces lois proposent d’autres applications. Elles peuvent vous aidez à choisir le montant de votre mise. Il devient ainsi possible d’obtenir un bénéfice, même lorsque le nombre de coups gagnants reste inférieur au nombre de coups perdants.
Les techniques pour définir les coups à jouer sont assez efficaces mais elles ne vous garantissent pas une absence de perte. La probabilité d’apparition de coups gagnants à venir se trouvant ainsi augmentée, vous pouvez en profiter pour augmenter un peu votre mise après une perte, et la diminuer de même après un gain. Cette technique devrait vous garantir des gains plus important que vos pertes. Ainsi, vous quitterez le casino avec une banque positive même si les coups gagnants ont été inférieurs aux coups perdants.
Même si cela peut paraître bizarre, tout est logique. Vous ne pouvez pas perdre tout le temps. Si vous amplifiez vos mises à chaque perte, au moment où vous gagnerez, la somme sera supérieure à celle que vous venez de perdre au dernier lancé. De la même façon, vous ne gagnerez pas à tout les coup. Si vous amoindrissez vos mises à chaque gain, au moment où vous perdrez, la somme sera inférieure à celle que vous venez de gagner au dernier lancé.
Il existe une autre technique qui revient à faire l’inverse. Quand vous gagnez de l’argent, amplifiez vos mises mais quand vous perdez, amoindrissez les. Le principe est de diminuer les pertes pendant les séries qui vous sont défavorables et d’augmenter les gains quand la chance est avec vous.
Ces deux techniques s’appellent des montantes ou des martingales. La première se nomme montantes en perte et la seconde, montantes en gain. Nous allons vous les présenter dans la suite de cet article. Comme unité de base, nous utiliserons la pièce. Elle peut prendre la valeur de votre choix : 1 €, 5 €, 10 €…
Méthode de la martingale d’Alembert
La martingale de d’Alembert s’applique à des chances simples à la roulette. Les chances simples sont des paris gagnant 1 fois sur 2 et qui rapporte un gain de 1 pour 1. Les chances simples sont : parier au choix sur noir/blanc, pair/impair ou passe/manque.
Principe général
Augmenter sa mise d’une unité en cas de perte, la descendre d’une unité en cas de gain.
Exemple
Voici un exemple avec une mise initiale de 1 avec un pari sur Rouge (R), Noir (N). Il y a autant de coups gagnant que de coups perdant.
| Valeur jouée | Résultat | Mise | Gains/pertes | Cumul |
| N | R | 1 | -1 | -1 |
| N | R | 2 | -2 | -3 |
| N | R | 3 | -3 | -6 |
| N | N | 4 | +4 | -2 |
| N | N | 3 | +3 | +1 |
| N | N | 2 | +2 | +3 |
| N | R | 1 | -1 | +2 |
| N | N | 2 | +2 | +4 |
| N | N | 1 | +1 | +5 |
| N | R | 1 | -1 | +4 |
| N | N | 2 | +2 | +6 |
Méthode de la martingale montante
Il s’agit de la montante en perte la plus connue. Pourtant, elle est aussi la plus dangereuse. Pour l’utiliser, vous devez doubler votre mise, sur une Chance Simple, après chaque perte, en attendant de gagner. Ainsi, jouez 1, 2, 4, 8, 16, 32… pièces jusqu’à ce que la bille d’ivoire s’arrête sur la chance que vous avez choisie. Ainsi, quand cela se produit, votre bénéfice est d’une pièce.
Sur le papier, cette technique est tout à fait viable. Si vous disposez d’assez d’argent vous êtes donc certains de faire des bénéfices. Mais voilà, c’était sans compter le numéro vert. En effet, quand la bille d’ivoire s’arrête sur le zéro vous perdrez quelque soit la Chance Simple que vous avez jouée. Pour tester cette technique, utilisons la permanence authentique du casino de Monte-Carlo, en appliquant la Grande Martingale à chacune des 6 Chances Simples sur ses 200 premières boules.
Sans utiliser de montante, les Chances Simples Noir, Impair et Manque perdent 14 à 20 pièces chacune, tandis que Rouge, Pair et Passe gagnent 8 à 14 pièces chacune, soit une perte globale de 18 pièces au terme de ces 200 premières billes. En utilisant la Grande Martingale, sur ces mêmes 200 coups, la plus longue partie a duré 9 boules et chacune des 6 Chances Simples gagne environ 100 pièces, soit au total environ 600 pièces de bénéfice.
La différence est flagrante et donne envie de continuer à jouer ainsi. Le problème est que survient une série de 8 boules consécutives sur Rouge. En suivant la grande martingale, vous devez alors jouer 256 pièces sur Noir mais Rouge sort encore. Vous êtes alors obligez de miser 512 nouvelles pièces sur Noir et c’est toujours sur Rouge que la bille s’arrête. S’il vous reste encore de l’argent ce sont pas moins de 1024 pièces que vous devez poser sur le tapis de jeu. Seulement, le croupier vous rappelle à l’ordre. Effectivement les mises sont limitées à 1000 pièces. Ainsi, même si vous gagnez ce pari vous perdrez 23 pièces. Si le Rouge sort encore, vous en serez à 2023 pièces ce qui est énorme même si une pièce équivaut seulement à 1 ou 2 €.
Le danger d’une telle technique est prouvé. Bien sûr les Figures de 8 sont rares. Celles qui lui sont inférieures ont, à peu près, 250 fois plus de chances de se produire, mais elles sont néanmoins possibles. Il en va de même pour les Figures de 9, 10 et plus. Quelque soit la limite de mise autorisée vous vous trouverez forcément un jour devant l’impossibilité de mener à son terme cette grande martingale. Sans parler de la somme énorme qu’il vous faudra mettre en jeu.
Méthode de la martingale montante 50/20
Cette martingale montante se rapproche de la martingale d’Alembert. Elle consiste aussi à amplifier ses mises après une défaite et les amoindrir après une victoire. La différence vient du type de variation. Elle ne se compte plus en pièce mais en pourcentage.
Pour l’utiliser, vous devez ajouter 50 % à votre mise après une défaite et enlever 20 % lors d’une victoire. Votre mise initiale ne peut donc plus être d’une pièce. Vous devez choisir un montant qui puisse être augmentée ou diminuée en utilisant les pourcentages précédents. Chacune de vos mises peut être ajustée pour être conforme au règlement de votre table de jeu.
Ainsi, par exemple, si vous gagnez avec une mise de 55 €, vous devriez jouer au prochain coup (260-20%) 44€. Si vous êtes assis à une table utilisant une mise multiple de 5€, vous devrez arrondir votre pari à 45€. Pour une table à 10€, misez 40€. Et ainsi de suite.
Appliquons maintenant, cette montante 50 / 20 aux Chances Simples des 200 premières biles de notre permanence de Monaco. Le bilan est positif mais la mise maximum autorisée à la table de jeu a déjà été atteinte par plusieurs des 6 Chances Simples, entraînant des découverts importants.
Ainsi, cette martingale est plus dangereuse que la martingale montante de d’Alembert. Son avantage est qu’il suffit de peu de coups gagnant pour remonter une situation modérément délicate par contre, les paris augmentent trop rapidement quand l’écart est assez prononcé. La mise maximale risque d’être dépassé et vous perdrez ainsi votre argent.
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